<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://skyworlds.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Skyrim</title>
		<link>http://skyworlds.rusff.me/</link>
		<description>Skyrim</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 11 Jul 2019 14:39:31 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>За кого ты?</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Скайрим для нордов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Jul 2019 14:39:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт III. Драконоборец</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Чтобы сразить Алдуина, Драконорождённому нужно покинуть Зал доблести и отправиться к месту, где его уже ждут древние нордские герои, пожелавшие помочь в битве: Гормлейт Золотая Рукоять, Феллдир Старый и Хакон Одноглазый. Они хотят убить Алдуина не менее сильно, чем Довакин. Нужно объединить крики «Чистое небо», чтобы туман в Совнгарде навсегда развеялся. Это следует сделать трижды, так как Алдуин восстанавливает туман обратно. После третьего крика Алдуин нападёт на героев.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вот и последняя битва с Алдуином! Нужно спустить его с небес на землю криком «Драконобой» («Грозовой зов» в данном случае бесполезен) и сразу же бить всем, чем только можно! Внимание дракона отвлекают на себя помощники-драконоборцы, что позволяет Драконорождённому наносить многочисленные удары.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После смертельного удара Алдуин начнёт корчиться в агонии, а его душа будет рассеиваться, покидая телесную оболочку. Скелет чудовища разорвётся на части — даже его не останется в загробном мире.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тсун первым поздравит Довакина с победой и даст новый крик «Зов доблести». После того, как главный герой будет готов покинуть Совнгард, следует поговорить об этом с Тсуном и он отправит его обратно в мир смертных.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Главный квест окончен.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;После этого Драконорождённый окажется на вершине Глотки Мира, где в этот момент будет происходить собрание драконов, обсуждающих гибель Алдуина. Можно спуститься к Высокому Хротгару и рассказать Арнгейру о победе над Алдуином. Он выскажет предположение, что Алдуин не был побеждён окончательно и однажды вернётся, чтобы исполнить свою роль Пожирателя Мира.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Примечания: &lt;br /&gt;В отличие от Врат Обливиона в предыдущей игре серии, драконы продолжат появляться в Скайриме после гибели Алдуина. Это позволит и дальше получать души, необходимые для изучения Слов Силы, а также материалы для создания драконьего снаряжения.&lt;br /&gt;После выхода из Зала Доблести, двери в него закроются, и туда невозможно будет попасть снова.&lt;br /&gt;С останков Алдуина невозможно ничего взять.&lt;br /&gt;В отличие от большинства драконов, душу Алдуина нельзя поглотить. Позже можно разузнать о причине этого у Арнгейра.&lt;br /&gt;В момент агонии Алдуина, стоит отойти подальше, иначе Довакина может прилично задеть взрывом.&lt;br /&gt;Легче всего убить Алдуина при помощи Бритвы Мерунеса Дагона, выполнив квест «Осколки былой славы».&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/m3rYC.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/m3rYC.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2019 21:58:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт III. Совнгард</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;После открытия портала Довакин попадает в Совнгард — особую область Этериуса, где души мёртвых героев-нордов пируют и сражаются, пока их не призовут на последнюю битву. Однако путь, пролегающий к Залу доблести, скрыт в тумане, впрочем, как и весь окружающий мир (чтобы избавиться от надоедливого марева, можно использовать Крик «Чистое небо»). Кроме того, Алдуин в его ненасытном голоде охотится на души, заплутавшие в этой мглистой долине, периодически взмывая ввысь и оглашая окрестности жутким рёвом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; По пути протагонист встретит душу одного из солдат Братьев Бури, которая расскажет о чертоге Шора — Зале доблести, где герои ждут Шора, чтобы пойти за ним в последнюю битву. Кроме него, здесь можно встретить души и других павших в бою нордов, включая верховного короля Торуга и барда Свакнира, погибшего от руки Олафа Одноглазого. Помимо них тут могут показаться души Кодлака Белая Грива (если главный герой уже стал Предвестником) и легата Рикке или Галмара Каменный Кулак с Ульфриком Буревестником (если гражданская война окончена и в зависимости от того, какая из сторон одержала победу), а также Фроки Острый Клинок (если старик-охотник погиб).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Перед мостом Китовой кости, что пролегает над пропастью у Зала доблести, стоит на вечной страже бог Тсун — тан и щитоносец Шора. Бог Подземного Мира поставил Тсуна стеречь мост и испытывать все попавшие в Совнгард души героев, погибших геройской смертью. Кого он сочтёт достойным вступить в круг чести, того там привечают радостно. Когда герой спросит, может ли он войти в чертог Шора, Тсун бросит ему вызов: «Живой или мёртвый, по завету Шора, никто не пройдёт по этому мосту, пока я не оценю его воинскую удаль и не сочту достойным». Если же это не остановит протагониста, и тот скажет, что собирается пройти, Тсун задаст вопрос: «Не тень ты, что обычно здесь проходят, но живая душа, что осмелилась вступить на земли мёртвых. По какому праву ты хочешь войти?» Есть несколько возможных вариантов ответа на этот вопрос, которые зависят от того, главой каких фракций является главный герой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В любом случае состоится поединок с Тсуном. Он быстр и может нанести большой урон за короткое время, поэтому стоит подготовиться к этому поединку заранее. Так или иначе, после победы над оруженосцем самого Шора путь к Залу доблести будет открыт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Внутри Довакина встретит Исграмор словами: «Добро пожаловать, Довакин! Никто не входил в эту дверь с тех пор, как Алдуин поставил тут свой капкан для душ». Потом он скажет, что Шор запретил героям сражаться с Алдуином, но Довакина ждут трое: «По воле Шора мы вложили клинки в ножны и не пошли в долину тёмной мглы. Но трое ждут твоего знака, чтобы обрушить свой гнев на злобного недруга. Гормлейт бесстрашная, преданная битве; Хакон благородный, с тяжёлой рукою; Феллдир Старый, провидец мрачный». Этих трёх воинов Драконорождённый уже встречал во временном разрыве на Глотке Мира. Именно они одолели Алдуина в первый раз, отправив его в потоки времени.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Помимо Исграмора и легендарной троицы тут ещё немало знаменитостей, как тех, о которых протагонист мог слышать, путешествуя по Скайриму, таких как Юрген Призыватель Ветра и Олаф Одноглазый; так и тех, о которых он мог и не знать: Ульфгар Бесконечный, Никулас, Хунрор и Эрлендр. Вдоволь наговорившись с героями прошлого, нужно подойти к троим добровольцам и выслушать их план. После окончания диалога задание будет завершено.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примечания: &lt;br /&gt;Ульфгар Бесконечный, один из легендарных пяти сотен Соратников Исграмора, известен со времён The Elder Scrolls III: Bloodmoon, где он тщетно ищет путь в Совнгард. Почти разуверившись, он встречает главного героя, который находит ответ на вопрос всей жизни Ульфгара, заключающийся в том, что самый простой путь в Совнгард — это погибнуть в славном бою. После этого Ульфгар попросит протагониста оказать ему такую честь и сразиться с ним в смертельном поединке, исполнив свою мечту и попав в Зал доблести.&lt;br /&gt;Внутри Зала доблести на столах с яствами можно найти уникальные предметы — две зажаренные ноги и зажаренную голову быка. Подразумевается, что это пища, однако по неизвестным причинам употребить её нельзя.&lt;br /&gt;Огромные статуи монахов, чем-то напоминающие Седобородых, не так просты как кажется. Они будут внимательно следить за Довакином, поворачиваясь в его сторону всякий раз, когда он отвернётся&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/LwAhG.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/LwAhG.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2019 21:53:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт III. Дом Пожирателя мира</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Пойманный дракон Одавинг скажет, что Алдуин бежал в Совнгард, где он кормится душами мёртвых. Его портал в Совнгард расположен в древнем храме Культа драконов Скулдафн, высоко в горах Джерол. Но, вот проблема — туда можно добраться исключительно по воздуху. Одавинг мог бы отвезти Довакина туда в обмен на свободу. Чтобы освободить его, нужно потянуть за цепь наверху.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; К великому сожалению, полёт над Скайримом не будет показан. Протагонист просто сразу окажется на месте. Одавинг попрощается и улетит, а героя сразу же ожидает сражение с двумя драконами и драуграми. Так как мертвецы будут очень досаждать, лучше перебить сперва их, а потом уже драконов. Тот же порядок и для последующих схваток. Для уничтожения драугров очень эффективно «Огненное дыхание» (даже если открыто лишь одно слово силы этого ту&#039;ума).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После изучения окрестностей ничего не остаётся, как войти в храм. Суть задачи с камнями следующая: рисунки боковых камней развернуть к соответствующим рисункам на стенах, в зависимости от активного рисунка на центральном камне, который виден со стороны рычага, откроются либо правые ворота, либо левые.&lt;br /&gt;После этого героя ожидает бой с морозными пауками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Подсказки к следующим трём камням находятся рядом с ними. Нижняя — змея, правая (от входа) — птица, левая — рыба. Упадёт мост, давая возможность пройти через дверь на следующий уровень храма. Здесь придётся сразиться с драугром-главным военачальником или драконьим жрецом, забрать у него алмазный коготь и открыть дверь. Комбинация сверху вниз: волк – бабочка – дракон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тут можно изучить крик «Грозовой зов», который вызывает настоящую бурю, с громом и молнией. Эффективен против массового скопления противника. Перед выходом есть смысл посетить комнатку справа. В ней есть несколько полок, а на нижней из них, в миске, лежит безупречный бриллиант и ещё несколько драгоценных камней.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вот, наконец, и выход. Перебив драугров, главный герой может подняться к порталу. Если справиться с нежитью тяжело, то герой может просто уворачиваться и сбрасывать их с обрыва криком «Безжалостная сила».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После победы над Накрином, одним из восьми высших драконьих жрецов, можно заполучить его маску и посох, необходимый для открытия портала.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Примечания: &lt;br /&gt;Не обязательно убивать Накрина. С криком «Замедление времени» можно обойти жреца, хотя это лишит возможности заполучить его маску, из-за чего пропадает возможность честным способом получить Конарик.&lt;br /&gt;В журнале говорится что Скулдафн находится в горах Джерол, хотя, судя по карте, храм находится в горах Велоти.&lt;br /&gt;Если призвать любое существо, то оно перейдёт на сторону Накрина.&lt;br /&gt;Тем не менее, два лорда дремора способны убить Накрина перед тем, как он успеет их захватить.&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/xD3Mm.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/xD3Mm.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2019 21:45:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт III. Партурнакс</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Партурнакс — один из древнейших драконов, ранее — правое крыло Алдуина, а также его младший брат и сын самого Акатоша. Партурнакс упоминается в «Атласе драконов», датированном ещё Второй эрой, однако сам дракон несравнимо старше. Он обитает на самой высокой горе Скайрима (и всего Тамриэля), Глотке Мира, являясь тайным лидером и учителем таинственных Седобородых. Он мудр, красноречив и, как и все драконы, любит философские вопросы и размышления. За многие века постиг Путь Голоса и смог обрести контроль над своей сущностью. Именно ему смертные обязаны освобождению от многовековой тирании драконов, так как не кто иной, как Партурнакс некогда обучил нордов (а через них и представителей других разумных рас) ту&#039;уму, позволив уравнять шансы в войне.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Первая встреча с ним ждёт главного героя в ходе прохождения основной сюжетной линии. Интрига состоит в том, что Седобородые не упоминают, что их наставник — дракон. Это становится сюрпризом, и поэтому от неожиданности можно даже случайно напасть на приземляющегося Партурнакса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дракон более чем дружелюбный, хоть он и говорит загадками и драконьими словами, которые иногда переводит, вспоминая о скромных знаниях Довакина о драконах и их языке; он раскрывает герою много интересных тайн, помогает в поисках Алдуина и даже участвует в первой битве против Пожирателя Мира, помогая Драконорождённому не только словом, но и делом. При первой встрече попросит Довакина поприветствовать его по-драконьи, используя крик «Огненное дыхание», предварительно ему научив или дополнив, если крик уже известен. Помимо этого Партурнакс посредством медитации может даровать Довакину улучшение его способностей к некоторым крикам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Во время или после квеста «Падший» Дельфина и Эсберн обнаруживают, что наставником Седобородых является дракон, который некогда был правым крылом Алдуина, хотя и предал его впоследствии, и настаивают на его убийстве. Сам Партурнакс расскажет, что жажда власти у драконов в крови, но с помощью долгих медитаций и следования Пути Голоса ему удалось обрести контроль над своей сущностью. Если поговорить с Арнгейром и сообщить ему, что Клинки желают смерти Партурнакса, он скажет, что сказанное Эсберном — правда, но в те времена все драконы были союзниками Алдуина, потому что иного выбора просто не было. Но именно Партурнакс научил людей языку драконов, что позволило на время изгнать Алдуина. Сам Партурнакс не удивлён тем, что Клинки хотят его смерти («Я знаю, что мне можно доверять, но Клинки этого не знают»), считая, что если он предал (Алдуина) один раз, то может предать (теперь уже смертных) и во второй.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Драконорождённый волен выбирать: убить Партурнакса или проигнорировать просьбу Клинков. В диалогах с Клинками нельзя будет отказаться от убийства Партурнакса. Однако, если дракон останется жив, то после окончательной победы над Алдуином в ходе главного квеста, задание «Партурнакс» исчезнет из журнала. Следует также учесть, что если квест «Бесконечная пора» не был завершён, то убийство Партурнакса помешает его дальнейшему прохождению, поскольку Арнгейр не будет вести с героем диалог.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Убийство Партурнакса расстроит Арнгейра, и после возвращения Довакина к нему он прочитает последнему нотацию и потребует, чтобы тот убирался с Высокого Хротгара, иначе он заставит это сделать силой. Остальные Седобородые тоже перестанут признавать главного героя. С другой стороны, Клинки начнут снова говорить с Драконорождённым и Эсберн начнёт скупать драконьи кости и чешую, а также изготовит особое зелье. Также новых рекрутов Клинков можно будет брать в компаньоны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примечания:&lt;br /&gt;Не стоит забывать, что без Партурнакса Довакин не сможет поменять эффекты медитации, а Арнгейр не будет указывать местонахождение Слов Силы.&lt;br /&gt;Если оставить Партурнакса в живых, то после убийства Алдуина будет короткая сцена с ним, в которой он скажет, что попытается наставить других драконов на Путь Голоса и научить их, что можно жить в мире с другими созданиями (а если убить его, то Одавинг скажет, что всё теперь принадлежит Довакину, про старика не обмолвится ни словом).&lt;br /&gt;Если Вы хотите оставить Партурнакса в живых и придерживаться сторон Седобородых и Клинков одновременно, используйте консольную команду setstage MQPaarthurnax 100. Квест будет считаться выполненным без его завершения, то есть без убийства Партурнакса и разрыва связи с Седобородыми, однако при этом Довакину будут помогать ещё и Клинки по сюжету, связанному с ними — помощью в битве с драконами.&lt;br /&gt;Если Вы завершили квест, и пожалели об этом, то можно воскресить Партурнакса с помощью консольной команды resurrect. Если его воскресить, то он будет невидимым. Но стоит подойти к Стене Слов, как Партурнакс начнёт диалог с Довакином, как ни в чём не бывало. Возможность сменить эффекты медитации также останется. Однако Седобородые всё-таки не будут разговаривать с Довакином.&lt;br /&gt;Также можно использовать сторонний мод The Paarthurnax Dilemma, имеющий примерно тот же эффект. С этой модификацией есть возможность напомнить Клинкам, что они должны преклоняться перед Довакином, и заставить их принять его точку зрения.&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/Mgt1A.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/Mgt1A.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2019 21:34:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт III. Бесконечная пора (Если не закончена гражданская война)</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Главному герою предстоит отправиться в Высокий Хротгар и поговорить с Арнгейром. Седобородый не слишком рад своей роли, но соглашается провести переговоры. Теперь нужно оповестить о них обе стороны: Имперский легион и Братьев Бури. Придётся убедить Туллия в Солитьюде и Ульфрика в Виндхельме, после чего вернуться к Седобородым. На заседание также явятся представители Клинков (Дельфина и Эсберн) и Талмора (Эленвен). После разговора с Арнгейром главный герой должен занять место за столом переговоров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В этой точке возможен выбор между большим количеством различных вариантов развития событий, которые зависят от политических предпочтений протагониста и отношений с различными фракциями, а также того обстоятельства, поддерживает ли Довакин какую-либо сторону в гражданской войне или всё ещё сохраняет нейтралитет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чтобы начались переговоры, герою нужно занять стул напротив Арнгейра на другом конце стола, иначе квест не продолжится.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Как только главный герой сядет, и представители Империи займут свои места за столом, Ульфрик начнёт жаловаться на присутствие Эленвен. Он потребует её удаления. Есть возможность попросить её удалиться или позволить остаться, что даст единицу расположения от одной из сторон. После долгого монолога Ульфрик утихомирится, и переговоры начнутся.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Несмотря на то, что сами переговоры ещё не начались, выбор — удалять Эленвен или нет — повлияет на дальнейшую реакцию участников на решения главного героя. Например, если Довакин дважды сделает выбор в пользу одной стороны и сделает такой же выбор в присутствии талморского эмиссара, определённая сторона посчитает это несправедливым, чего не сделала бы в отсутствие посла.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Теперь нужно принять решение, где будут располагаться войска сторон. Ульфрик требует Маркарт и Морфал, имперцы — Данстар и Рифтен.&lt;br /&gt;Перемирие будет заключено в любом случае, выбор реплик меняет только расстановку сил в различных владениях (кроме Вайтрана, Истмарка, Хаафингара).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Империя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Если главный герой держит нейтралитет или является сторонником Империи, то первым вопросом переговоров станет передача Маркарта Братьям Бури. Ульфрик жаждет прибрать его к рукам. Взамен можно отдать Туллию Рифтен либо Данстар.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Следующий вопрос повестки переговоров — выплата Ульфриком материальной компенсации за убийство собственного народа. Галмар придёт в бешенство и начнёт обвинять имперцев в том, что они устроили резню людей в некоем неизвестном месте, но будет перебит. Довакин, в свою очередь, может выбрать, расплачиваться Ульфрику за преступление или нет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Если протагонист решит, что Буревестник не должен отплатить, генерал Туллий обратит своё внимание на Винтерхолд. Он захочет, чтобы ярлом стал сторонник Империи. Если было решено взять Данстар и компенсацию, то в случае согласия с требованием Туллия переговоры завершатся. Одна из сторон пожалуется, что Довакин позволяет другой стороне слишком много, и выразит сомнения в непредвзятости главного героя, но с условиями договора всё равно согласится.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В ходе переговоров Ульфрик и Галмар будут расстроены, заявив, что даже эти переговоры являются широким жестом. Туллий скажет, что он, по крайней мере, будет вести переговоры честно. Эсберн прервёт их и напомнит, что драконы нападают на обе стороны, и что этот договор необходим для победы над Алдуином. Ульфрик будет оскорблён и попросит Эсберна следить за своим языком. Если Эленвен осталась на встрече, то она напомнит присутствующим, что является только наблюдателем.&lt;br /&gt;Результаты вариантов ответа игрока подсчитываются суммарно. Отрицательные очки зарабатывают Братья Бури, положительные Империя:&lt;br /&gt;Эленвен остаётся +1;&lt;br /&gt;Эленвен уходит -1;&lt;br /&gt;Маркарт переходит под управление Братьев Бури (у игрока нет варианта выбора) -2;&lt;br /&gt;Рифтен переходит под управление Империи +2;&lt;br /&gt;Данстар переходит под управление Империи +1;&lt;br /&gt;Винтерхолд переходит под управление Империи +1;&lt;br /&gt;Заставить Братьев Бури выплатить денежную компенсацию за резню под Картвастеном +1;&lt;br /&gt;Отказать Империи в выплате денежной компенсации за резню под Картвастеном -1;&lt;br /&gt;Фолкрит переходит под управление Братьев Бури -1;&lt;br /&gt;Морфал переходит под управление Братьев Бури -1.&lt;br /&gt;Для мирного исхода переговоров необходимо набрать 0. Вести отсчёт стоит от -2, так как Братья Бури зарабатывают себе отрицательные очки, забирая Маркарт.&lt;br /&gt;Варианты нейтрального прохождения квеста:&lt;br /&gt;Эленвен остаётся &amp;gt; Данстар переходит к Империи &amp;gt; Отказать в выплате компенсации &amp;gt; Винтерхолд переходит к Империи.&lt;br /&gt;Эленвен остаётся &amp;gt; Рифтен переходит к Империи &amp;gt; Фолкрит (Морфал) переходит к Братьям Бури.&lt;br /&gt;Эленвен уходит &amp;gt; Рифтен переходит к Империи &amp;gt; Братья Бури выплачивают компенсацию.&lt;br /&gt;Эленвен уходит &amp;gt; Данстар переходит к Империи &amp;gt; Братья Бури выплачивают компенсацию &amp;gt; Винтерхолд переходит к Империи.&lt;br /&gt;Когда перемирие будет заключено, Арнгейр положит на стол договор, Туллий и Ульфрик согласятся, и встреча закончится. Клинки останутся и поговорят с главным героем о драконе, которого необходимо заманить в Драконий Предел, ведь уговор с ярлом Вайтрана выполнен. Эсберн расскажет об Одавинге и обучит необходимым Словам Силы, если они ещё не изучены в разговоре с Партурнаксом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Братья Бури&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если главный герой выполнил вступительный квест Братьев Бури и захватил Вайтран, то вместо Ульфрика переговоры откроет Туллий, потребовав Рифтен, зарабатывая тем самым для Империи +2 очка к сумме начала переговоров. Вариант прохождения квеста на стороне Братьев Бури отличается тем, что появится возможность не отдавать Ульфрику Маркарт, в то время как Рифтен обязательно перейдёт к Империи, а вместо Данстара и Винтерхолда приоритетными лакомствами станут Фолкрит и Морфал.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примечания: &lt;br /&gt;В случае окончания гражданской войны это задание будет недоступно.&lt;br /&gt;После этого задания всё ещё будет возможным принять одну из сторон.&lt;br /&gt;В ходе задания возможно сменить сторону, на которой будет выступать главный герой в гражданской войне.&lt;br /&gt;Галмар Каменный Кулак будет недоволен нейтральным прохождением квеста.&lt;br /&gt;Выполняя этот квест, важно учесть одну особенность: после того, как герой пригласил Ульфрика и Туллия на переговоры, эти персонажи, а также несколько других (Элисиф, Балгруф, Дельфина и Эсберн), покинут свои обычные локации и будут находиться на Высоком Хротгаре до тех пор, пока квест не будет завершён. Из-за этого некоторые сторонние квесты, которые требуют присутствия указанных персонажей в своих локациях, невозможно будет выполнить, пока участник переговоров не вернётся на своё место (например, спеть Элисиф песню про короля Олафа не получится, пока она не вернётся в Солитьюд). Поэтому переговоры лучше не откладывать.&lt;br /&gt;Если до этого квеста протагонист сохранял нейтралитет, и в его ходе подыграл одной из сторон, то отношение другой стороны к главному герою испортится. Обитатели военных лагерей, (Имперских или Братьев Бури), будут требовать от героя убраться, а в случае невыполнения требований атакуют героя. Впрочем, с квартирмейстером всё ещё можно будет торговать, если быстро забежать, а затем быстро покинуть лагерь — до того как его обитатели станут враждебны. Отношение Имперских легионеров или Братьев Бури, выполняющих роль городской стражи не изменится.&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/4QaGo.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/4QaGo.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2019 21:20:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт III. Падший</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Алдуин улетел, поджав хвост, в неизвестном направлении. Чтобы выяснить, куда, Довакину необходимо поймать одного из его приспешников. В разговоре с Эсберном, Арнгейром или Партурнаксом он выясняет, что для этой цели идеально подходит Драконий Предел в Вайтране.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Протагонисту необходимо отправиться в Вайтран и поговорите с ярлом. Если гражданская война уже завершена, он даст своё согласие, в противном же случае он скажет, что не может согласиться на ваше предложение, пока идёт война. Он считает, что если Седобородые призовут мирный совет и конфликты между сторонами закончатся, он сможет безбоязненно помочь Довакину. В этом случае необходимо выполнить квест «Бесконечная пора», чтобы добиться временного перемирия между враждующими сторонами. квест.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примечание: Если завершить квест «Партурнакс» в пользу Клинков, то есть убить дракона, Арнгейр откажется с вами разговаривать и выполнить квест «Бесконечная пора» будет невозможно. В этом случае придётся завершать гражданскую войну&lt;br /&gt;После получения согласия ярла Довакину необходимо будет узнать Крик призыва приспешника Алдуина. Партурнакс или Эсберн сообщат ему слова для призыва Одамвинга.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Узнав Крик, протагонист возвращается в Драконий Предел. Он должен поговорить с ярлом о том, чтобы приготовить ловушку.&lt;br /&gt;Завершив обсуждение ловушки, герою предстоит посетить галерею Драконьего Предела и призвать дракона Одавинга, используя Крик «Зов дракона». Когда он прилетит, остаётся применить на него «Драконобой», после чего заманить дракона внутрь галереи. Когда он залезет достаточно далеко, на него спустят цепи. Теперь можно говорить с Падшим.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/gebv2.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/gebv2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2019 21:08:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт II. Проклятие Алдуина</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;После того как протагонист добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на Глотку Мира. Партурнакс велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту&#039;умом, — будут сражаться с драконом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Ту&#039;ум, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать свой уникальный Крик «Армагеддон». Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и спутника (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством зелья восстановления здоровья, ибо битва будет долгой.&lt;br /&gt;Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать его Урагу гро-Шубу — библиотекарю Арканеума в Коллегия Винтерхолда за 2000 монет. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения Dawnguard.&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/BZRrM.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/BZRrM.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 02:01:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт II. Древнее знание</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Действие этой миссии разворачивается в огромных двемерских руинах под названием Альфтанд, являющихся преддверием для огромной подземной пещеры Чёрный Предел. В этой пещере есть много дополнительных квестов, а значит, прохождение может затянуться надолго.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Двемерская обсерватория имеет небольшую головоломку, которую нужно разгадать для получения Древнего свитка, хранящегося внутри. Выход на поверхность не будет затруднительным, а маркер места всегда позволит вернуться в Чёрный Предел вновь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; По заданию у Довакина есть выбор — обратиться к Арнгейру (Седобородым) или к Эсберну (Клинки) (Эсберн стоит у Стены Алдуина в Храме Небесной гавани, а Арнгейр находится в Высоком Хротгаре) и рассказать о Древнем свитке. Кого бы вы не выбрали, Довакина перенаправят к магам из Коллегии Винтерхолда, так как у них большая библиотека, содержащая многовековые знания. Чтобы войти в неё, герою нужно сдать мини-экзамен на вступление в коллегию (либо сказать, что он – Довакин). Там Довакин найдёт главного библиотекаря — Урага гро-Шуба. Поговорив с ним о свитке, протагонист узнает, где сейчас Септимий Сегоний.&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/PY3TC.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/PY3TC.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 01:56:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт II. Глотка Мира</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Разузнав в Храме Небесной гавани о том, что Алдуин был сражён неким Криком, главный герой, по совету Эсберна и Дельфины, должен отправиться в Высокий Хротгар, чтобы узнать хоть что-нибудь об этом загадочном ту&#039;уме у Седобородых.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Когда по прибытии протагонист скажет Арнгейру, что ему нужно изучить Крик, которым некогда победили Алдуина, пожилой монах будет совершенно потрясён и спросит, откуда Довакину известно об этом. Если, зная о разногласиях между Клинками и Седобородыми, главный герой решит не говорить Арнгейру правду, монах откажется помогать. Довакин может рассказать, что узнал о Крике со Стены Алдуина или открыто признаться в сотрудничестве с Клинками. В любом случае Арнгейр сильно обидится, поэтому не стоит его провоцировать дерзкими ответами, а лучше постараться аккуратно подбирать слова, чтобы успокоить старика.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;По окончании бурной сценки мастер Эйнарт урезонит Арнгейра, напомнив тому о долге: «Арнгейр. Рок / Рек лос Довакин, Струнду&#039;уль. Рок / Рек фен тинвак Партурнакс». Арнгейр поспешит принести свои извинения Драконорождённому и расскажет, что не может обучить нужному Крику, который называется «Драконобой», потому что Седобородые сами не знают его Слов Силы и не жалеют об этой утрате, так как «Драконобою» не место в Пути Голоса. Знание об этом Крике было утрачено в доисторические времена, и, возможно, его знали только его создатели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Если спросить Арнгейра, чем так плох «Драконобой», он объяснит, что Крик был создан во времена жесточайшей тирании драконьего культа Алдуина и поэтому является воплощением ненависти, гнева и ярости, направленных на драконов. Так как при изучении новых Криков Довакин принимает их в своё естество, то, чтобы изучить «Драконобой», ему придётся принять в себя зло. Также Арнгейр скажет, что только Партурнакс, магистр ордена Седобородых, может рассказать о том, как победить Алдуина, если захочет. Чтобы получить ответы на вопросы, герою придётся подняться на вершину Глотки Мира, так как Партурнакс живёт там в уединении.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Арнгейр предложит пройти во внутренний двор монастыря, чтобы Седобородые смогли обучить Довакина Крику, который откроет путь к Партурнаксу — «Чистое небо». Получив необходимые знания, герой будет готов к подъёму на вершину горы, путь к которой преграждают сильнейшие ледяные бури, замораживающие до смерти за считанные секунды даже при наличии сопротивляемости холоду. Для развеивания этих бурь как раз и пригодится только что изученный Крик. Кроме того, по пути встретятся уровневые монстры вроде ледяных привидений и не менее ледяных троллей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После того как протагонист достигнет вершины, к нему приблизится дракон! Тем не менее, герою стоит проявить хладнокровие и не поддаваться искушению вступить в схватку с могучей рептилией. Дракон приземлится рядом и обратится к Довакину со словами: «Дрем Йол Лок. Приветствую, вундуник. Я Партурнакс. Кто ты? Что привело тебя на мою струнма… мою гору?» Получив от протагониста объяснения, Партурнакс ответит: «Дрем. Терпение. Есть формальности, которые должно соблюдать при первой встрече двух дов. Сначала нужно представиться. Зин. Хейв. Испытай твой ту&#039;ум, сравни его с моим, Довакин! По давней традиции сперва говорит старейший. Слушай мой Ту&#039;ум! Ощути его костями своими. Борись с ним, если ты Довакин!» После этих слов Партурнакс при помощи Крика разблокирует одно из Слов Силы «Огненного дыхания» на разрушенной Стене Слов и предложит перейти к «тинвак», к разговору.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После того как герой выучит новое Слово Силы, Партурнакс поделится своими знаниями о нём, сказав: «Дар, Довакин. Йол. Пойми Огонь, как его понимают дов. Теперь — покажи себя. Приветствуй меня не как смертный, но как дов!» Довакин должен применить «Огненное дыхание» против Партурнакса. Прочувствовав на себе силу гостя, дракон скажет: «А-а-а-а… да! Сошседов лос муль. В тебе сильна кровь Дракона. Давно мне не доводилось говорить с сородичем». Он согласится ответить на вопросы протагониста.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Покончив с формальностями, герой может спросить у Партурнакса о «Драконобое». Дракон признается, что ожидал этого вопроса, так как «Алдуин и Довакин возвращаются вместе». Хотя Партурнакс не знает Крик, он предположит, что его можно изучить, вернувшись назад во времени к моменту, когда древние Языки использовали этот ту&#039;ум, чтобы одолеть Алдуина. Это можно осуществить, если принести «Кел», Древний свиток, к «Тид-Аран», Временному разрыву, на Глотке Мира, через который древние норды отправили Алдуина в потоки времени. К сожалению, Партурнакс понятия не имеет, где искать Древний свиток. Он предложит обратиться с этим вопросом к Арнгейру либо к Эсберну.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примечания: Если Древний свиток был найден ранее в ходе квеста «За гранью обыденного», Партурнакс сразу подзовёт героя к Временному разрыву, и начнётся задание «Проклятие Алдуина».&lt;br /&gt;Для преодоления ледяных бурь можно воспользоваться Криком «Бесплотность», за исключением первой бури, для рассеивания которой всё же потребуется использовать «Чистое небо».&lt;br /&gt;Если одно из Слов Силы Крика «Огненное дыхание» было изучено до разговора с Партурнаксом, он обучит второму. Если были изучены два Слова, дракон обучит третьему.&lt;br /&gt;Партурнакс будет говорить, что обучает протагониста Слову «Йол», независимо от того, какое Слово отображается на Стене на самом деле.&lt;br /&gt;Существует полезный баг, позволяющий получить от Партурнакса сразу два Слова силы. Для этого надо сразу после изучения Слова со Стены активировать его душой дракона, тогда Партурнакс сразу откроет следующее Слово.&lt;br /&gt;Партурнакс и компаньон главного героя могут быть враждебны друг к другу. Кроме того, что это может привести к гибели компаньона, это также помешает начать нормальный диалог с драконом. Как правило, этой ситуации можно избежать, заранее вложив оружие в ножны на подступах к вершине горы.&lt;br /&gt;Если сразу после приветствия Партурнакса не использовать против него «Огненное дыхание», а покинуть Глотку Мира (с записью в журнале заданий «Применить Крик „Огненное дыхание“ против Партурнакса»), то время восстановления между Криками будет очень коротким. Например, возможность снова применить «Огненное дыхание» будет восстанавливаться всего за несколько секунд.&lt;br /&gt;После беседы с Партурнаксом откроется дополнительный диалог, в котором главный герой может сказать: «Я хочу поразмышлять над Словом Силы». Дракон ответит: «Кто из них взывает к тебе, Довакин? Фус, Файм или Йол?» В зависимости от выбора, будет получена перманентная особая способность.&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/C4Zc3.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/C4Zc3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 01:51:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт II. Стена Алдуина</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Старик собирает свои вещи и направляется к выходу, но тут в комнату вламываются агенты Талмора и начинается битва. Старик оказывается отличным магом и даёт врагам неплохой отпор.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После разговора с Эсберном следует отправиться вместе с ним обратно к Дельфине. На месте нужно снова спуститься в тайную комнату таверны «Спящий Великан». Там Эсберн достанет книжку и начнёт читать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После того как он посвятит Довакина и Дельфину в кое-какие подробности, можно отправляться в Храм Небесной гавани, где находится Стена Алдуина. В том, чтобы попасть к ней, ничего сложного нет, если не считать того, что придётся пройти через лагерь, полный Изгоев. Также там может встретиться ворожея и дракон (возможно, не один). В одном из шалашей, рядом с дубильным станком, лежит учебник «Танец в огне, т. 2», повышающий навык блокирования.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Перед мостом, который нужно будет опустить, стоят три постамента, окруженные акавирскими символами. Необходимо повернуть постаменты знаком Довакина (по словам Эсберна) наружу (как показано на скриншоте), после чего мост опустится.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В следующей комнате пол покрыт нажимными пластинами. Следует идти по знакам Довакина (см. скриншот).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примечание: компаньоны протагониста не обращают внимания на нажимные пластины, но с ними ничего не происходит. Не думайте, что с главным героем будет то же самое. Впрочем, если освоена соответствующая способность навыка «Скрытность», герой может наступать на любые пластины без вреда для себя.&lt;br /&gt;Тут следует идти медленно, поглядывая под ноги. В конце пути висит кольцо на цепи, потянув за которое, можно отключить ловушки, чтобы Эсберн и Дельфина смогли проследовать дальше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После этого герои окажутся в большом зале с головой акавирца и Кровавой Печатью в виде круга на полу с радиальными кровостоками.&amp;#160; Есть выход ртутной руды. Активировать печать может только кровь Драконорождённого. Главному герою в очередной раз придётся доказать, что он — Довакин. После активации печати проход откроется и можно будет войти в Храм Небесной гавани. Внутри найдётся знаменитая Стена Алдуина. Эсберн расскажет, что значит это акавирское послание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примечание: неизвестно, оплошность ли это озвучки или баг игры, но зачастую Эсберн ведёт свой рассказ настолько тихо, что его очень тяжело расслышать. Если вам всё же интересно, о чём повествует старик, стоит включить субтитры хотя бы на время его рассказа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тут можно найти броню Клинков, учебник «Этикет булавы» («Одноручное оружие») и уникальный акавирский меч «Бич драконов». После небольшой сценки можно отправляться к Седобородым, чтобы изучить Крик «Драконобой»&lt;/span&gt;. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/exkiS.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/exkiS.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 01:42:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт II. Крыса, загнанная в угол</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;По возвращении в Ривервуд Довакин должен рассказать Дельфине всё, что ему удалось узнать о драконах. Следующая задача — найти Эсберна. Для этого нужно отправиться в Рифтен, город воров и разбойников, и найти там Бриньольфа (при первом посещении города он будет в таверне «Пчела и жало», далее его можно будет найти на рынке или в «Буйной фляге»), который, кстати, является членом Гильдии воров. Вместо него можно поспрашивать насчёт Эсберна у Киравы, трактирщицы в «Пчеле и жале» (что позволит избежать выполнения вступительного квеста Гильдии воров) или у членов Гильдии воров в «Буйной фляге» Векела или Могильщика, или же сразу спуститься в «Муравейник» и поискать самостоятельно, где прячется Эсберн, поскольку найти его не очень трудно. Если же Бриньольфа герой встречает первый раз, то без должного уровня навыка «Красноречие», придётся выполнять вступительное задание Гильдии воров, прежде чем тот согласится разговаривать об Эсберне.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Разузнав всё, что нужно, пора спускаться в подземелья под Рифтеном. Дверь находится на нижнем уровне города, у самой воды. Подземелья глубокие и состоят из нескольких зон.&lt;br /&gt;В первой зоне, в самой «Крысиной норе», встретятся бандиты и злокрысы. В «Буйной фляге» сидят воры и они не агрессивны. Также в «Буйной фляге» может оказаться странный человек по имени Гиссур, обокрав которого, можно получить записку, из которой станет ясно, что он шпион Талмора. Ему не велено атаковать героя; главной задачей является выяснение информации о местонахождении Эсберна.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Добравшись до укрытия Эсберна и постучав в дверь, поначалу можно услышать только недовольные ворчание, но если Довакин упомянет, кто его послал, кем он является, и скажет кодовую фразу — тот откроет дверь и расскажет много интересного. После этого нужно немедленно уходить из убежища старого Клинка, ведь по пятам за главным героем сюда спустились несколько талморских солдат во главе с юстицаром-магом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примечание: необязательно произносить кодовую фразу — если у героя достаточно развит навык «Красноречие», достаточно будет упомянуть, что герой является Довакином.&lt;br /&gt;Пробившись с боем из «Муравейника», нужно решить каким путём выбираться дальше. Если протагонист состоит в Гильдии воров, то можно выйти в город через цистерну, избежав боя с талморцами в подземельях «Крысиной норы», однако тогда с ними всё равно придётся столкнуться на улицах города, где может помочь стража, но велики шансы гибели слабых горожан.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Так или иначе, выбравшись на свежий воздух, предстоит обезвредить ещё одну талморскую шпионку, Шавари, которая, впрочем, не представляет никакой опасности, и может быть убита самим Эсберном или городской стражей. После этого можно спокойно возвращаться к Дельфине в Ривервуд. Как только два старых знакомых встретятся и поговорят, задание будет окончено, и сразу же начнётся следующее&lt;/span&gt;.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/laoch.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/laoch.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 01:38:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт II. Дипломатическая неприкосновенность</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;После сражения с драконом Дельфина скажет, что, скорее всего, за этим стоят талморцы. Герою необходимо будет разобраться с этим, забравшись в резиденцию первого эмиссара Талмора и попытавшись там узнать что-то об этом. Для этого необходимо получить приглашение на приём, который устраивает Эленвен для знатных граждан Скайрима. С этим поможет Малборн, лесной эльф, живущий в Солитьюде.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Малборн назначил встречу в Солитьюде, в таверне под названием «Смеющаяся крыса». Там, после короткого разговора с босмером, нужно передать ему предметы, которые необходимо пронести внутрь. Это может быть вся необходимая экипировка и оружие, которыми пользуется герой, а также нужные зелья или свитки и прочее. Остальное нужно будет отдать позже Дельфине на хранение и до завершения миссии эти вещи будут храниться у неё. После разговора с Малборном предстоит отправляться на ферму Катлы, которая находится практически сразу за воротами города, к Дельфине. После разговора с ней Довакину придётся облачиться в нарядную одежду и обуть нарядные ботинки и вновь поговорить с Дельфиной, когда тот будет готов, после чего герой может залезать в повозку и отправляться на приём в логово врага.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примечание: нарядную одежду можно получить и в «Сияющих одеждах», но при этом придётся прорекламировать её на приёме перед Элисиф Прекрасной.&lt;br /&gt;По прибытии надо отдать приглашение страже или волшебнику у входа. Внутри Эленвен подойдёт к герою познакомиться. Лучше переключить тему, сказав: «Так ты Эленвен? Мне много про тебя рассказывали!» После этого Малборн отвлечёт её, и Довакин сможет спокойно пройти на приём.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Немного интересного: дальше, при должном развитии персонажа, события могут развернуться по различным сценариям.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если протагонист является членом Гильдии воров, то у Мавен Чёрный Вереск, если она присутствует на приёме, в диалоге появится строчка «Ты по делам гильдии?»&lt;br /&gt;Чтобы отвлечь всех, можно поговорить с Разеланом, дать ему выпивки, которую можно попросить у Малборна или у Брелас, служанки в зале. Когда начнётся представление, герой сможет незаметно уйти с Малборном на кухню.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если герой в своё время помог в Маркарте Ондолемару, можно попросить его поднять небольшой шум, убедив, что это всего лишь розыгрыш. Он затеет спор с пьянчужкой-редгардом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Также можно просто поговорить с Эрикуром после сценки, где купец осыпает комплиментами служанку Брелас. тан попросит Довакина поговорить с босмеркой. Если выполнить просьбу Эрикура и сообщить ему о разговоре со служанкой, он начнёт приставать к Брелас и всё закончится скандалом, отлично подходящим для отвлечения внимания. После этого босмерку отведут в комнату для допросов, из которой позже появится возможность спасти несчастную.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кроме того, если Довакин выполнил квест «Вечный покой», он может поговорить с ярлом Идгрод Чёрной, которая поможет поднять шум, начав восклицать во весь свой хриплый голос «Змей среди нас!», указывая на Разелана, видимо, подразумевая, что тот что-то натворил. Это также привлечёт всеобщее внимание.&lt;br /&gt;Есть ещё и Виттория Вичи, кузина императора Тита Мида II. Если она ещё жива, протагонист встретится с ней на приёме, и при высоком навыке красноречия можно уговорить её разыграть забавную сценку с Разеланом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Элисиф Прекрасная не прочь помочь главному герою, если он является таном Хаафингара. Несчастный пьянчуга подвергнется нападкам в домогательстве к вдове верховного короля Скайрима.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Орт Эндарио поможет, если выполнен квест «Солнце всходит на востоке». «Ну, если только не надо никого убивать», — скажет он. Орт подойдёт к Разелану и обвинит его в некорректном высказывании в адрес хозяйки приёма Эленвен. Процесс разбирательства этого инцидента в конце концов закончится довольно мирно, а в это время надлежит как можно скорее пробраться к двери на кухню.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В личные покои Эленвен можно прорваться с боем или прокрасться незаметно. Если герой решит прокрасться, то сначала необходимо дождаться, пока уйдут беседующие стражники, потом прошмыгнуть за спиной мага на втором этаже. Во дворе между посольством и солярием тоже дежурят несколько стражников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Можно пробраться мимо эльфов и отправиться в личные покои эмиссара. Помимо достижения целей задания, там можно неплохо поживиться. В кабинете Эленвен, в сундуке обнаружится доклад о драконах, пара досье и ключ от подвала. Ключ поможет попасть в комнату пыток, где найдётся досье на Эсберна — некоего человека, за которым охотятся талморцы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Однако, в сундук в кабинете Эленвен можно и не заглядывать. Вместо этого можно сразу спуститься в подвал, дождаться окончания допроса Этьена Рарниса, затем прокрасться к нему в камеру и расспросить. Полученная от него информация будет засчитана в качестве выполнения цели задания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если протагонист состоит в Гильдии воров, то на вопрос «Кто ты?» он скажет: «Эй, да я же тебя видел в „Буйной фляге“! Не думал, что увижу тут собрата по Гильдии, они похитили меня прямо из „Фляги“!» В этот момент на лестнице послышится шум, и появятся талморцы с Малборном, угрожая его убить. Если быстро добежать до них и убить стражников, Малборн останется в живых.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примечание: впоследствии Малборна можно будет встретить в таверне Квартала серых в Виндхельме, где он даст небольшой квест.&lt;br /&gt;Если отвлекать гостей на приёме герою помогал Эрикур, и несчастную служанку всё-таки сопроводили в темницу, то у протагониста будет шанс спасти её. Так, бежать из посольства герой может в сопровождении трёх человек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Иного пути, кроме как спуститься в люк, нет. Ключ от люка можно взять у побеждённых стражников, либо незаметно украсть у них же. Путь ведёт в небольшую пещеру, в которой поселился ледяной тролль. Если Довакин до этого квеста путешествовал с компаньоном, то именно здесь он будет ждать героя, и, возможно, подсобит в сражении с монстром.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Важно:&lt;/span&gt; здесь же, в этой небольшой пещере, рядом с телом мёртвого мага, лежит один из камней Барензии. Вход в пещеру не отмечен на карте, поэтому лучше забрать его сразу. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Теперь настала пора вернуть вещи. Для этого придётся отправиться в Ривервуд и забрать вещи из сундука Дельфины в её тайной комнате. Потом, поговорив с владелицей таверны, нужно рассказать ей о приключениях в посольстве, после чего она направит героя в Рифтен, и на этом квест закончится.&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/hkxJX.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/hkxJX.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 01:25:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт II. Клинок во тьме</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Квест начинается одновременно с окончанием задания «Рог Юргена» в таверне «Спящий великан». Дельфина попросит пройти за ней и проведёт героя в потайную комнату, вход в которую находится в её спальне, в шкафу за фальшпанелью. Внутри она в спокойной обстановке расскажет, что состоит в ордене Клинков, и что они очень продолжительное время искали Драконорождённого, способного полностью убивать драконов, поглощая их души.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Она предложит пойти вместе с ней к одному из захоронений драконов и попытаться изучить его, а если получится, то предотвратить возрождение дракона. По её предположению и карте, добытой в Ветреном пике, это захоронение находится возле Рощи Кин.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В Роще Кин из таверны навстречу выбежит Иддра и сообщит, что на селение напал дракон.&lt;br /&gt;Направившись вместе с Дельфиной к захоронению, можно увидеть, как Алдуин оживляет другого дракона — Салокнира — из захоронения при помощи ту&#039;ума. Однако ритуал вызова на драконьем языке, и герою эти слова неизвестны. Алдуин улетит, а с Салокниром придётся сразиться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После завершения боя Дельфина увидит, как герой поглотит душу дракона, и убедится, что он и есть настоящий Довакин. Она ответит на все вопросы и расскажет, что, по её мнению, ответственным за возрождение драконов является Талмор. После этого разговора начинается квест «Дипломатическая неприкосновенность», а Дельфина отправится назад в Ривервуд&lt;/span&gt;.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/mSKwR.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/mSKwR.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 01:11:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт I. Рог Юргена</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; После того, как Довакин выучит новые Крики, его ждёт последнее испытание — нужно добыть рог Юргена из его гробницы в Устенгреве, что в болотах Хьялмарка. Можно добраться туда из Морфала, в который, в свою очередь, удобно прибыть на повозке, заплатив 50 золотых.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пешком через болота необходимо пробраться к гробнице. У входа будут ждать два бандита и некромант, убиваем их и спускаемся внутрь кургана Устенгрев. Расправившись с некромантами на входе, проходим далее, и видим бой группы магов с драуграми, добиваем оставшихся. После обследования небольшого туннеля с секретной дверью, нужно перейти на второй уровень кургана.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Обходя ловушки и убивая скелетов, можно попасть в зал с колоннами, по которым можно добраться до тайника с помощью крика «Стремительный рывок». После чего спуститься вниз к водопаду, где будет Стена Слов с новым криком, а за самим водопадом тайник. Нужно подняться назад и перейти по мосту на другой конец пещеры, где будут три камня, которые открывают три решётки при приближении к ним, но они закрываются, стоит только отойти от камня. Чтобы миновать эту головоломку, нужно воспользоваться Криком чуть позже момента, когда пройден последний камень. Этот момент нужно вычислить очень точно. В случае неудачи герой увидит перед собой закрывающуюся первую решётку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Далее будет пол с огненными ловушками, нужно прыгать по камнями, стараясь не задевать ловушки. После убийства пауков нужно пробраться в гробницу Юргена, но рога там не будет, зато будет записка, из которой следует, что нужно встретиться с «другом» в Ривервуде.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примечание: в этот момент квест будет провален. Так и должно быть.&lt;br /&gt;После выхода из кургана нужно отправиться в таверну «Спящий великан» на встречу с Дельфиной, и сказать, что есть желание снять комнату на чердаке, после чего она отдаст рог и расскажет детали следующего квеста. Вернув рог Арнгейру, в награду протагонист получит последнее слово «Безжалостной силы» и начнётся обряд посвящения Пути Голоса.&lt;br /&gt;После выполнения данного квеста можно вернуться в Устенгрев, и кликнув по гробу Юргена, получить драконью душу, но это не сработает после квеста «Клинок во тьме», также рог Юргена появится и будет висеть над гробом.&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/ZcRBT.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/t/ZcRBT.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/t/ZcRBT.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 01:07:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт I. Путь Голоса</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;После того, как Довакин впервые прилюдно продемонстрирует свою силу в предместьях Вайтрана, ярл Балгруф, услышав зов Седобородых, посоветует Драконорождённому подняться на Высокий Хротгар с целью научиться управлять Голосом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Высокий Хротгар находится на вершине самой высокой горы Тамриэля, Глотке Мира. Знаменитый путь в семь тысяч ступеней начинается рядом с деревенькой Айварстед. По пути к обители Седобородых не стоит расслабляться — гору обжили различные животные и монстры, тип которых зависит от уровня протагониста (вплоть до пещерных медведей и ледяных троллей).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Добравшегося до Высокого Хротгара Довакина встретят четверо Седобородых. Старцы являются мастерами ту’ума и поэтому практически не разговаривают, боясь причинить разрушения силой Голоса. С героем будет говорить лишь один из них — Арнгейр. Почтенный муж попросит доказать протагониста, что тот является Драконорождённым, продемонстрировав Крик «Безжалостная сила». После этого все сомнения пропадут и Седобородые примут героя. Немедленно они дадут несколько уроков Довакину, обучив основам владения силой Голоса и нескольким Словам Силы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Первым уроком станет обучение второму Слову Крика «Безжалостная сила» — «Ро». Затем Седобородые попросят пройти за ними во двор Высокого Хротгара, где обучат одному из Слов Силы Крика «Стремительный рывок».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примечание: если первое Слово этого ту&#039;ума уже было изучено, то Седобородые обучат второму. Если первые два слова были известны, то старцы обучат третьему.&lt;br /&gt;После этого старцы попросят продемонстрировать выученный Крик, успев проскочить с помощью него в быстро закрывающиеся ворота. После того, как главный герой выполнит их просьбу, задание считается оконченным.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Важно:&lt;/span&gt; не стоит использовать более одного Слова при применении Крика — есть вероятность, что таким образом персонаж может слететь со скалы и разбиться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Примечание: &lt;br /&gt;-Перед самым подъёмом к вершине Глотки Мира в Айварстеде можно встретить Климмека, стоящего рядом с мостом. Стоит поговорить с ним и взять заодно и его задание на доставку припасов Седобородым.&lt;br /&gt;-Если активировать и прочесть таблички на всех десяти камнях вдоль Пути семи тысяч ступеней, то можно получить благословение «Глас небесный», во время действия которого представители дикой природы не бегут и не нападают в течение 24 часов. Читать таблички можно в любом порядке, главное — прочитать все десять.&lt;br /&gt;-У второго паломника, Кариты, попавшегося на пути к Высокому Хротгару, есть амулет Талоса, с помощью которого можно завершить задание несколько быстрее. Можно либо убить -Кариту, либо обокрасть её. Штрафа за любое из этих действий не последует.&lt;br /&gt;-Во время испытания Крика «Стремительный рывок» можно просто бегом пройти через ворота — это будет засчитано как использование Крика.&lt;br /&gt;-Арнгейр в начале задания говорит, что Крик для него безвреден, однако если использовать любой другой Крик, кроме «Безжалостной силы», то будет видно что он немного отшатнётся.&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/h3vGb.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/h3vGb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 01:02:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт I. Дракон в небе</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;После выполнения задания «Ветреный пик» и разговора с Фаренгаром к герою подбежит Айрилет и скажет, что у западной сторожевой башни видели дракона. Нужно идти за ней и выслушать перепуганного стражника, рассказывающего о нападении на башню. Ярл поручит Айрилет и протагонисту отправиться туда и разобраться в ситуации.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Прибыв на место, можно заметить, что башня разрушена, и везде полыхает огонь. Айрилет скомандует группе стражников прочесать местность вокруг башни. Если подойти ближе, к герою подбежит стражник и предупредит, что дракон возвращается. Итак, настало время первой битвы с драконом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Во время битвы дракон отпускает несколько интересных замечаний в адрес своих смертных противников. Когда вместе с Айрилет и стражниками протагонист победит дракона, тот, умирая, произнесёт: «Довакин! Нет!». После этого начнётся сценка, в которой будут участвовать Айрилет и четыре стражника, которые прибегут, даже если все воины, сражавшиеся с драконом, погибнут. Хускарл Балгруфа поздравит бойцов, отметив, что они отлично стреляют, но в этот момент случится то, чего никто не ожидал — плоть дракона начнёт сгорать, а в сторону главного героя устремятся потоки странной энергии. Стражники, как истинные норды, сразу припомнят истории о Довакинах, что слышали от своих предков. Без сомнений — протагонист является одним из них, и только что он поглотил душу дракона!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Один из стражей тут же заметит: «Если ты и впрямь Довакин, как в старых сказаниях, у тебя получится Крик. Так что? Получится или нет?» После того, как герой продемонстрирует свой первый Крик, сценка закончится. Стоит обыскать трупы погибших бойцов. На теле одного из них есть шанс найти ценный предмет, например, амулет Талоса. После этого можно отправляться обратно в Вайтран, докладывать о результатах ярлу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; При входе в город герой услышит громогласный крик «До-ва-ки-и-ин!!!» где-то вдалеке. Не стоит пугаться — это Седобородые призывают нового Драконорождённого. Ярл, выслушав рассказ, в знак признательности пожалует герою титул тана Вайтрана, назначит ему собственного хускарла Лидию, подарит топор владения Вайтран, а также поведает о Довакинах и отправит протагониста на Высокий Хротгар, к Седобородым, которые знают об этом больше и сами позвали его.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/UfZvR.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/UfZvR.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 00:57:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт I. Ветреный пик</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Это задание выдаёт Фаренгар Тайный Огонь, маг при дворе ярла Балгруфа Старшего в Вайтране. Оно является частью главной сюжетной линии. Маг просит достать Драконий камень, а также сообщает, что он находится в древних нордских руинах под названием Ветреный пик.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Руины находятся высоко в горах, к югу от Вайтрана, и чтобы до них добраться, придётся одолеть довольно высокий подъём, на котором обосновались бандиты. Они рассеяны вдоль пути наверх до самого храма. Стоит заметить, что если подходить к руинам со стороны Вайтрана, а не Ривервуда, то бандитов встретится всего трое, из них двое будут лучниками. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Убедившись, что все бандиты мертвы, можно зайти в храм. Внутри находится ещё несколько бандитов. Интересно будет подслушать их разговор (они говорят про Золотой коготь, недавно пропавший у торговца из Ривервуда), но можно расправиться с ними сразу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; При продвижении дальше героя ожидает головоломка с колоннами. Чтобы её решить, необходимо развернуть камни в таком порядке: змея – змея – кит (подсказку можно найти на табличках на стене над решёткой, одна из них упала на пол). После установки колонн в правильное положение нужно нажать на рычаг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Важно: неправильная комбинация активирует ловушку, стреляющую отравленными стрелами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После того как проход будет открыт, герой сможет следовать дальше по винтовой лестнице, попутно убив трёх злокрысов. Внизу его ждёт комната, вход в которую затянут паутиной. Расчистив проход от паутины, герой попадает в зал. Сверху тут же спустится гигантский паук, который представляет большую опасность для низкоуровневого персонажа. За пауком, в проходе, висит затянутый в паутину данмер и просит освободить его. Убив паука, нужно поговорить с Арвелом Быстрым, который обещает Золотой коготь в обмен на спасение. Как только герой освобождает его, Арвел сбегает с когтем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тут есть два варианта&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Догнать и убить Арвела, взять с его тела коготь и дневник. В этом случае драугры, встреча с которыми обязательно ожидает впереди, не будут потревожены и есть шанс прокрасться мимо них либо уничтожить ещё до того, как они пробудятся, если у протагониста развит навык скрытности.&lt;br /&gt;Дать сбежать хитрому данмеру, которому придётся разбираться с толпой пробудившейся нежити. Возможно, он убьёт одного из драугров, но, в конце концов, умрёт от рук остальных обитателей храма или попав в первую же ловушку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Следуя дальше, герой встретит множество драугров, которых придётся уничтожить. В конце концов путь приведёт к запечатанной двери, открыть которую можно, только набрав правильную комбинацию на вращающихся кольцах. В дневнике Арвела написано, что ответ на загадку можно найти, если внимательно рассмотреть Золотой коготь. И в самом деле — комбинация для открытия двери вырезана на одной из граней этого предмета. Открыв дверь, внутри можно увидеть большой погребальный зал со Стеной Слов, на которой написано Слово Силы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Как только герой изучит его, из саркофага у Стены пробудится уровневый драугр-босс. Он и является главной целью квеста, поскольку именно у него находится Драконий камень, который так нужен Фаренгару. Убив драугра, который активно пользуется ту&#039;умом и имеет оружие, зачарованное на урон холодом, герой может забрать камень и вернуться в Драконий Предел. Для этого необязательно возвращаться назад по всем извилистым коридорам храма — короткий путь к выходу находится наверху лестницы. Повернув рукоятку, можно опустить стену, закрывающую проход. Кстати, после окончания квеста при наличии соответствующего задания коготь можно вернуть обратно в магазин, как и просил его владелец.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/W56Ci.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/W56Ci.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 00:54:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт I. Перед бурей</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; После того как главный герой выберется из пещеры с Хадваром или Ралофом, дракон, напавший на Хелген, пролетит над головами беглецов. Спутник посоветует пригнуться, однако можно проигнорировать его слова и наблюдать за улетающим драконом — чудовище не станет нападать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После этого компаньон нашего избежавшего казни протеже побежит по тропинке в Ривервуд и намекнёт, что неплохо бы отправиться туда вместе. Можно самостоятельно добраться до Ривервуда в любое время или же последовать за Хадваром или Ралофом. Оба варианта, по сути, ничем не отличаются, но если побежать за спутником, то можно услышать некоторые комментарии по поводу достопримечательностей, мимо которых он будет пробегать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Первая остановка произойдёт там, откуда лучше всего видны развалины Ветреного пика — примерно через десять метров после указателя на Фолкрит. Хадвар, например, расскажет о своих детских ночных кошмарах — о том, как драугры ночью спускались с гор и залезали к нему в окно. Он упомянет, что и сейчас ему неуютно рядом с этим местом. В справедливости его слов однажды придётся убедиться и будущему Драконорождённому.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Следующая остановка произойдёт рядом с тремя Камнями-хранителями. Спутник нашего героя посоветует подойти и посмотреть на них. Тут можно выбрать один из трёх знаков: Воина, Мага или Вора. Выбор не ускользнёт от глаз компаньона главного героя — если был выбран Знак Воина, он порадуется за своего приятеля, а к выбору Знака Мага или Знака Вора отнесётся скептически.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Прибыв в Ривервуд, следует отыскать Алвора, местного кузнеца (если в качестве компаньона во время бегства из Хелгена был выбран Хадвар) или Гердур (если компаньоном был выбран Ралоф). Они предложат вознаграждение за помощь их родственнику.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Затем, по их совету, следует посетить ярла Вайтрана, в Драконьем Пределе. Добираться туда придётся пешком. По пути на ферме возле Вайтрана можно повстречать членов гильдии Соратников, и, если помочь им одолеть великана, они предложат главному герою место в их рядах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Так или иначе, путь ведёт нашего отважного героя к ярлу Вайтрана. Однако перед входом в город его остановит стражник. По его словам, вход в город закрыт из-за участившихся нападений драконов, и в город теперь пускают только по официальной надобности. После того как наш герой объяснит стражнику, что город в опасности, вход туда будет открыт. Также можно украсть у одного из стражников (или Соратников перед этим) ключ от главных ворот (однако в этом случае будет упущена возможность повысить навык «Красноречие» в разговоре со стражей).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Теперь отправляемся во дворец ярла — Драконий Предел. Для этого нужно пройти через два района города. Во дворце главного героя встретит хускарл ярла, Айрилет, которой нужно рассказать о том, что произошло в Хелгене и, конечно же, о драконе. Она немедля направит к ярлу. После разговора Балгруф Старший решит, что нужно отправить подмогу в Ривервуд, и задание на этом будет завершено&lt;/span&gt;.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/IzMbe.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/IzMbe.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 00:44:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт I. На Свободу</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; Как и в предыдущих частях серии The Elder Scrolls, главный герой начинает свой великий путь как безымянный заключённый, появившийся как будто из ниоткуда. Его везут в Хелген — имперское укрепление, — вместе с другими смертниками, среди которых Братья Бури, конокрад Локир и лидер повстанцев ярл Ульфрик Буревестник. По дороге в Хелген герой невольно становится участником разговора заключённых, из которого становится ясно, что в Скайриме сейчас идёт восстание Братьев Бури, возглавляемое Ульфриком. Имперцы по ошибке посчитали протагониста одним из них и везут на казнь в Хелген, но на месте окажется, что того даже нет в списке приговорённых.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;По приезде будет доступен редактор персонажа — он включает в себя, помимо выбора расы и пола, возможность редактирования таких параметров как: настройка частей лица (ширина, высота и глубина); цвет кожи, глаз, губ и боевой раскраски; упитанность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Также редактор предоставляет большой выбор причёсок (а также бород и усов для мужчин), различных форм глаз, губ, носа и даже наличие морщин и шрамов. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/EfdXS.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/EfdXS.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Важно:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Поле для ввода имени персонажа появится после окончания редактирования и его подтверждения.&lt;br /&gt;Рекомендуется указывать имя латиницей во избежание проблем в диалогах с кириллицей (эти проблемы уже были решены некоторыми патчами, а также в Special Edition).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Несмотря на то, что в документах нет имени протагониста, решено отправить его на плаху вместе с остальными мятежниками. И вот, палач казнит одного из пойманных, а следующий — главный герой. Но, уже находясь на плахе, он видит, как прилетает дракон, и в городе начинается паника. В этот момент становится доступно управление персонажем. И хотя всё вокруг будет рушиться и гореть, ничто в этот момент не угрожает жизни героя (в патче 1.9 замечен возможный урон здоровью из-за Крика Алдуина, огня и прыжков с высоты, например, с башни). Главное — не суетиться и следить за компасом и указателями над персонажами. Герою нужно забежать в башню, все другие выходы завалены обломками домов. Наблюдая по пути за атаками дракона на форт, герой доберётся до крепости.&lt;br /&gt;&amp;#160; Побег&lt;br /&gt;&amp;#160; Здесь предстоит выбрать, в чьей компании герой будет бежать из Хелгена: с легионером Хадваром или с Ралофом — Братом Бури.&lt;br /&gt;Если пойти с имперцем, то в многочисленных коридорах и комнатах будут встречаться воинственно настроенные Братья Бури.&lt;br /&gt;Если выбрать сторону Братьев Бури, то встретившиеся по пути воины Имперского легиона будут атаковать главного героя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Однако, если для героя важно кузнечное дело, возможно, лучше выбрать легионера Хадвара. Проводив его до Ривервуда, протагонист получит бесплатный доступ к небольшому количеству кузнечных припасов у его дяди, который является местным кузнецом, что может быть важно в начале игры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Итак, после того как герой определился и вошёл в крепость, напарник развяжет ему руки. Нужно надеть снаряжение с тела Гуньяра (если герой пошёл за Братом Бури) или из сундуков (если за легионером), взять оружие. После чего герой может следовать за напарником. Он приведёт протагониста к его первым сражениям, они очень простые. Их можно отдать на откуп напарнику — так как он бессмертен, исход боёв предрешён, либо в режиме nonstop добраться до выхода из крепости, по выходу из пещер никто преследовать не будет. В процессе прохождения можно будет собрать зелья, отыскать книгу «О Драконорожденных». Также в подвале обнаружится клетка (её пропустить невозможно), где лежит мёртвый маг. Нужно взломать дверь клетки отмычками и собрать имущество мага. Дойдя до пещеры, герой с напарником встретят новые трудности. В одной из битв можно отвоевать лук и стрелы. Немного погодя беглецы встретят пауков, а затем медведицу и у героя появится выбор: стрелять по медведице из лука или скрытно пройти мимо (в зависимости от выбора, тот или иной навык будет повышен). Можно также обнажить меч (или топор) и броситься на хищника врукопашную. При этом напарник героя может произнести: «Зачем нужна эта скрытность?» или «Не любишь прятаться, да?» Совершенно очевидно, что эти пещеры дикие, мало тронутые людьми.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; И вот он — долгожданный выход. По сути, задание «На свободу!» является обучающим заданием. Заканчивается оно, когда герой с напарником выходят из пещеры, проводив взглядом улетающего дракона. С этого момента открыт целый мир Скайрима. И куда идти герою, что делать — выбирать только вам!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 00:34:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пасхалки</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; В Skyrim имеется масса отсылок на предыдущие игры серии (как в книгах, так и в диалогах), а также присутствуют некоторые уже знакомые поклонникам серии персонажи (например, М’айк Лжец, призрак Люсьена Лашанса, останки давно погибшего алхимика Синдериона и другие). В частности, есть книга под названием «Кризис Обливиона», в которой описываются события основной сюжетной линии игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, а также другие книги из истории TES, мелодии из Morrowind и Oblivion, упоминания персонажей известных из прошлых игр серии. Таким образом, игра вобрала в себя многие удачные наработки прежних версий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; За пределами основного игрового пространства к востоку и югу от провинции Скайрим создатели игры нарисовали знаменитые по предыдущим играм серии Красную гору и Башню Белого Золота.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Если ввести в консоли команду COC QASMOKE, то можно попасть в секретную комнату, которую многие называют «Комната разработчиков». В ней присутствуют все предметы из игры, в том числе «Наряд Шеогората»: в инвентаре он выглядит, как «Богатая одежда», но на персонаже или манекене это будет одежда Шеогората.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Если залезть верхом на Тенегрива и подойти к призванному призрачному ассасину (Люсьен Лашанс), первое что он скажет «Тенегрив, мой старый и добрый друг…». Неудивительно, ведь ранее Тенегрив принадлежал именно Люсьену Лашансу (вThe Elder Scrolls IV: Oblivion, при прохождении квестовой линии Темного Братства он дарил Тенегрива Защитнику Сиродиила)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В крепости города Вайтран у трона правителя, ярла Балгруфа-Старшего, происходит весьма интересная сцена, без сомнения, знакомая поклонникам &amp;quot;Властелина колец&amp;quot; - советник пытается уговорить правителя не верить в драконов и не выделять армию в деревушку Ривервуд, но правитель поступает как нужно.&lt;br /&gt;Также в Вайтране имеется еще одна отсылка к &amp;quot;Властелину колец&amp;quot; - это таверна &amp;quot;Гарцующая лощадь&amp;quot;. ну а активируемые квест о поисках женщины-редгарда группой Аликрских воинов - это поиски девятью всадниками Фродо.Таверна &amp;quot;Гарцующая лошадь&amp;quot; это отсылка к таверне &amp;quot;Гарцующий пони&amp;quot; опять же из &amp;quot;Властелина колец.&amp;quot;&lt;br /&gt;Дерево Златоцвет в Вайтране - прямая параллель с Белым деревом из «Властелин колец: Возвращение короля».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Есть местечко под названием Курган Повстанцев. Вы найдёте груду камней с мечом, воткнутым в неё сверху. Это отсылка к легенде о Мече в Камне.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В честь выхода Скайримского Воркшопа ( и Creation Kit...), Valve и Bethesda запустили,.... а точнее спустили Модуль Космоса с небес...&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/490/873/normal/2012-02-09_00002.jpg&quot; alt=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/490/873/normal/2012-02-09_00002.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2019 20:14:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересный факт №5</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; Игра была признана самой покупаемой игрой в истории сервиса Steam. На американском рынке версия Skyrim для PC за первый месяц после выпуска обошла по продажам остальные игры для этой платформы в соотношении три к одному. За первые 48 часов с момента начала продаж игра разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий и поставила рекорд по одновременному количеству игроков на Steam&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2019 20:05:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересный факт №4</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;На игровых просторах Скайрима можно заметить интересный факт: возле убежищ Темного Братства (рядом с Фолкритом и Данстаром) цветет паслен, также он обширно цветет рядом с потайным ходом гильдии воров в Рифтене. И в целом, паслен часто цветет там, где есть что-то напрямую связанное со смертью (могилы, кладбища и т. п.), Скорее всего это связано с основным алхимическим свойством цветка паслена в игре — ущерб здоровью&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2019 20:05:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SLMP-GR подборка модов</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;SLMP-GR - логическое продолжение сборки модификаций под названием SLMP-JG. Первоначальным предназначением сборки была техническая оптимизация кривого шедевра от Bethesdsa, однако со временем автор улучшил почти каждый аспект игры. Так появилась версия GR. Означающая &amp;quot;Game Ready&amp;quot;, то есть &amp;quot;Готовая к игре&amp;quot;, SLMP-GR отлично смотрится даже на фоне игр 2017 года &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://obvm.ru/wp-content/uploads/2017/12/SLMP-GR-1.jpg&quot; alt=&quot;http://obvm.ru/wp-content/uploads/2017/12/SLMP-GR-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; При всех своих красотах, сборка работает на удивление быстро и стабильно. Автор вручную переработал и подогнал друг к другу все входящие в состав сборки моды, отредактировал многие текстуры и даже 3D-модели, благодаря чему, в некоторых местах, количество FPS может увеличиться на 15 кадров в секунду.Это особенно впечатляет, учитывая количество включённых модификаций. Frostfall, Ordinator, SkyUI, Falskaar и многое другое вносят в мир Скайрима глубину и ещё сильнее погружают в эту суровую фэнтезийную атмосферу.Ваш персонаж будет хотеть есть, пить и спать. В холодных регионах Довакин будет мёрзнуть и терять силы, время пребывания в игре увеличится за счёт усложнившегося геймплея и десятков часов новых приключений. При этом, большинство модификаций можно настроить под себя или вовсе отключить, что добавляет сборке гибкости.Отдельно радует абсолютная верность духу игры - ни один из модов не выбивается из лора The Elder Scrolls, благодаря чему огромная, состоящая из множества элементов, сборка ощущается целостно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Особенности:&lt;br /&gt;Лучшие ретекстуры, ремеши и моды.&lt;br /&gt;Глубокая модернизация и оптимизация игры.&lt;br /&gt;Простая установка и удаление опциональных модов.&lt;br /&gt;Эксклюзивный Parallax (трех-мерность поверхностей).&lt;br /&gt;Высокая производительность.&lt;br /&gt;Обширная справка по сборке.&lt;br /&gt;Эксклюзивная панель управления сборкой.&lt;br /&gt;Ручное улучшение сторонних модов.&lt;br /&gt;Ручная работа над всеми мелочами в игре.&lt;br /&gt;Обработано более 15 000 файлов ресурсов.&lt;br /&gt;Простая установка, легкое обслуживание.&lt;br /&gt;Все программы для редактирования в комплекте.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Можете не читать весь этот список, подборка хорошая просто качаем по ссылке &lt;a href=&quot;https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5453343&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5453343&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AHZmoreHUD – Данный мод расширяет спектр отображаемой на экране информации об объектах, попавших в поле зрения игрока.&lt;br /&gt;AMatterOfTime – Вы когда-нибудь задавались вопросом, когда например вы исследуете подземелье или проводите время в таверне и спрашиваете себя: Какое сейчас время суток уже? Когда я выйду на улицу, то будет ли светить солнце или я увижу мрачное свечение луны? Если так, то этот мод для вас.&lt;br /&gt;AcquisitiveSoulGem – Благодаря данному моду при поимке души для нее всегда будет выбираться подходящий по размеру камень душ.&lt;br /&gt;AlwaysPickUpBooks – Небольшой плагин, благодаря которому при активации книги она будет сразу перемещаться в инвентарь, а не активироваться для чтения.&lt;br /&gt;ArmorWeapon – Пак модов на броню. Входят моды: Improved closefaced helmets, Left Hands Rings, Ritual Armor of Boethiah, HDT Test Earring, Hold rings, Winter Is Coming, Face Masks of Skyrim, Cloaks of Skyrim, HDT Cloaks of Skyrim, Unique Uniques, Skyforge Weapon, Жертвенный клинок Drunkzealot’s.&lt;br /&gt;Audio Overhaul – Это обширный звуковой мод, который делает капитальный ремонт звуков и звуковых эффектов в игре на более захватывающие, четкие, гибкие, эффективные и в конечном счете максимально совместимыми с оригинальной игрой. Данный мод полностью перерабатывает уже ванильные игровые звуки и эффекты. Аудио звуки и эффекты — были улучшены и частично переработаны с нуля.&lt;br /&gt;BFSEffects – Вам надоело, что при убийстве тем или иным заклинанием вы не видите эффекта на телах жертвы? Или может быть вы сожгли своего врага, а он даже не обгорел? Этот мод исправит это недоразумение!&lt;br /&gt;Blacksmith Chests – Возможность покупки сундуков около кузниц для хранения там своих материалов. Особенно полезны в начале игры когда у вас еще нет своего собственного дома.&lt;br /&gt;Book Covers Skyrim – Данный плагин заменяет текстуры обложек большинства книг, записок, дневников и рецептов их русифицированными аналогами. Затронуты более 2200 предметов (за исключением томов заклинаний). Входят моды: Book Covers Skyrim, Book Covers Skyrim – Lost Library, Books of Skyrim.&lt;br /&gt;CCFWAF – Патч исправляющий некорректные и ошибочные параметры одежды и множества различных предметов в игре. Более подробное описание исправлений вы найдете в руководстве к моду. Входят моды: Clothing and Clutter Fixes, Weapons and Armor Fixes.&lt;br /&gt;CoinPurse – Разбогатев, вы имеете возможность не только прятать деньги в сейфах и сундуках, но и складывать их в мешочки, сооружая из них горы! Вы можете создать на дубильном станке мешочек для монет, который при выбрасывании «в мир», можно заполнить 1000, 5000 или 10000 монетами. Еще можно выбрасывать септимы отдельно, кнопкой 9.&lt;br /&gt;Customizable Camera – Данный плагин является динамическим изменением положения игровой камеры и центровки персонажа через тонкую настройку в МСМ меню.&lt;br /&gt;Cutting Room Floor – Данный плагин восстанавливает часть контента, вырезанного из игры на стадии разработки (полтора десятка персонажей, а также несколько небольших квестов и локаций).&lt;br /&gt;DeadlySpellImpacts – Эффекты следов от деятельности магов. Более качественные текстуры для следов от заклинаний огня/холода/электричества.&lt;br /&gt;DestructibleBottles – Плагин позволяет разбивать бутылки из-под алкогольных напитков, после чего от них остаются осколки стекла.&lt;br /&gt;Dual Sheath Redux – Думаю, все замечали, что в Скайриме любое парное оружие, сложенное в ножны отображается в одном экземпляре, а щиты так и остаются на руке. Этот мод который позволяет в игре отображаться парному одноручному оружию оружию в сложенном виде как и положено — с двух сторон, обоим экземплярам и автоматически снимать колчан, если используется отличное от лука\арбалета оружие.&lt;br /&gt;Dual Wield Parrying – Данный мод позволяет блокировать двумя мечами при нажатии колесика мыши. Можно поставить на другую клавишу в МСМ Меню.&lt;br /&gt;Enhanced Blood – Пак текстур, заменяющих стандартную кровь. Это не просто мод, а абсолютно новая кровь и её поведение! Следы крови на одежде, на земле, на траве. Брызги крови от ударов на дальнее расстояние, при этом мараетесь не только вы, но и враги. Новый вид крови отображающейся на экране и многое другое.&lt;br /&gt;EnhancedLightsFX – Сделан, чтоб улучшить игровое освещение, эффекты солнечных лучей, отражений, естественных теней, тумана от дыма в помещениях, удаление освещения в тех местах где нет источников света. Изменению подверглись практически все города, гостиницы, трактиры, все жилые помещения и другие интерьеры и экстерьеры.&lt;br /&gt;EyesHairs – Большой пак причесок с физикой, женские и мужские. А так же “ванильные” прически с физикой как автономные варианты. А так же большой набор расцветок глаз. Входят моды: KS Hairdos – HDT Physics, HHairstyles, HDT Luckystars Hair, Skyrim HDT Hair, Female Hairstyles with Physics, Merida’s Hair, Skyrim Hair Physics Project, HDT Enabled Hair for Argonians, The Eyes Of Beauty with Elven Edition, The Witcher 3 Eyes, Loks Eyes Full Pack, Eve Hybrid Eyes Underworld, SG Female Eyebrows.&lt;br /&gt;FNIS – Является необходимым для модов использующих нестандартную анимацию. Входят моды: FNIS, XP32 Maximum Skeleton Extended, Dead Body Collision Fix, HDT Weapon Sling, Realistic Ragdoll Force, Physics Impact Damage Fix, No Spinning Death Animation, Realistic Humanoid Movement Speed, Melee Weapon Range Fix, No Opposite Gender Anims for Females.&lt;br /&gt;Falskaar – Модификация, добавляющая новую территорию, или новый «мир». Для того чтобы попасть туда в первый раз, придется пройти через подземелье, впоследствии перемещаться между Фальскаром и Скайримом можно морем. Falskaar проектировался как дополнение, добавляющее массу нового контента: земли, поселения, подземелья, NPC, сюжетную линию и побочные квесты. Falskaar предоставит игроку более 20 часов геймплея и подходит персонажам любого типа.&lt;br /&gt;FloraRespawnFix – Исправляет ошибку со вновь появившимися растениями, которые исчезают после перезагрузки сохранения.&lt;br /&gt;Follower Commentary – Значительно увеличивает количество общих фраз у большинства компаньонов в игре. Теперь ваши спутники будут комментировать происходящие вокруг события, ваши действия, либо просто иногда вставлять меткое словцо. Мод добавляет, в общей сложности, более тысячи строк диалогов, которые распределены по восемнадцати основным типам голосов.&lt;br /&gt;FollowerOutfits – Простой, очень легкий мод позволяющий легко переодевать своих напарников.&lt;br /&gt;Footprints – Мод добавляет в игру динамические следы для игрока, NPC и существ, то есть при ходьбе будут оставаться следы на поверхности, земле, снеге, лужах (брызги), песке.&lt;br /&gt;getSnowy – Вы не задумывались над тем, почему в снежную бурю, когда идет снег, ваша броня или тело не покрывалось снегом? Как то это не правильно, значит земля покрыта снегом, трава и деревья покрыты снегом, а вы и NPC как будто ходячие обогреватели! Данный мод расширяет геймплейную составляющую и вносит в игру больше реализма!&lt;br /&gt;Headtracking – Мод который добавляет вашему персонажу Headtracking. Авто поворот головы на объекты и персонажей на которых вы навели курсор.&lt;br /&gt;HelmetToggle – Позволяет «скрыть» шлем не снимая его и не теряя при этом его бонусы.&lt;br /&gt;HorseArmor – Добавляет броню для лошадей, в т.ч. с физикой, которую вы можете выковать в кузнице или на дубильном станке и одеть на лошадь через режим “кражи”. Входят моды: Horse Inventory, Horse Cloaks.&lt;br /&gt;iHUD – Добавляет возможность изменять внутри игровой интерфейс, компаса, индикаторов, прицела с настройками. В результате iHUD делает элементы интерфейса видимыми когда они нужны и скрывает их когда вы не нуждаетесь в этом.&lt;br /&gt;Immersive Citizens – Основной целью данного плагина является улучшение искусственного интеллекта (ИИ) дружественных игроку NPC (жителей Скайрима) таким образом, чтобы их поведение и реакция на различные события стали более реалистичными.&lt;br /&gt;Interiors Furniture Fix – Этот комплексный авторский мод сборки, в который входят исправления интерьеров. Входят моды: Skyrim Project Optimization, Improved Hearthfire Lighting, CRF – Lighting Overhaul, Interiors Fake Direct Light Remove, активные оружейные стойки в Йоррваскре, исправление манекенов, разные исправления утвари и объектов в интерьерах.&lt;br /&gt;InvisEyeFixes – Исправляет баги с глазами после применения невидимости.&lt;br /&gt;JaxonzMapMarkers – Данный мод позволяет помечать какой либо объект или персонажей в игре с помощью маркеров, в качестве отслеживания!&lt;br /&gt;Landscape Improved – Этот комплексный авторский мод сборки, в который входят улучшения и исправления окружающей среды. Входят моды: Realistic Water Two, SkyFalls and SkyMills, Realistic Boat Bobbing, Unique Border Gates, Skyrim Improved Puddles, No snow under the roof and CRF, PlaneMarkers Optimization, Chimneys for Skyrim and CRF, Dont Steal My Crops, More Critters, Simple Vanilla Weathers Improved, Simple Vanilla Grass Improved, Real Water in Forges, Деревья и растительность в городах, разные исправления утвари и объектов в мире.&lt;br /&gt;Leveled Enemy – Скалирование врагов под уровень игрока, теперь не будет скучно на высоких уровнях! Так же доступная настройка входящего\исходящего урона в настройках модов и кол-во получаемых очков способностей при получении уровня. Входят моды: Enhanced Enemy AI, No Animals Report Crimes, Protected Horses, Настройка урона, Автосохранения.&lt;br /&gt;Quests Markers – Объединенный пак квестовых маркеров для квестов которым эти маркеры определенно нужны. Входят моды: Barenziah Quest Markers, Dragon Priest Mask Quest Markers, East Empire Quest Markers, Jiub Quest Markers.&lt;br /&gt;RaceMenu – Данный мод является капитальным ремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа.&lt;br /&gt;RMOverlays – Плагин объединяющий в себе моды на нательные татуировки. Входят моды: RaceMenu Overlays, KJ Tattoos, The Coenaculi.&lt;br /&gt;SkyUI – Данный мод является обновлением игрового интерфейса на более удобный с расширенными возможностями.&lt;br /&gt;Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch – Всеобъемлющее исправление ошибок в Elder Scrolls V: Скайрим. Цель Легендарного Неофициального патча Скайрима (USLEEP) является в конечном счете исправить каждую ошибку в Скайриме, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче. Входят моды: Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch, скрипты SKSE, PapyrusUtil Scripting Utility Functions, Modern Brawl Bug Fix, Follower Trap Safety, MfgConsole, EZ2C Dialogue Menu, No Bethesda Logo In Menu, Dragon Stalking Fix, Фикс описания талантов под 16:9\16:10).&lt;br /&gt;Wearable Lantern – Данный маленький, но очень полезный мод добавляет в игру возможность оснащения игрока и NPC переносными фонарями, которые цепляются на пояс или берутся в руку, фонари помогут вам освещает подземелья во время их исследования и так далее. А так же можно просто поймать светлячка и посадить его в фонарь.&lt;br /&gt;WondersofWeather – Все прекрасно знают такие моды как Rain Splashes, Shooting Stars, Rainbows от автора isoku, все 3 мода ранее были как отдельные друг от друга моды, а теперь, автор этих модов решил соединить все 3 этих мода в одно целое, то есть все 3 мода идут как один, так сказать «Все в одном».&lt;br /&gt;Wyrmstooth – Восточная имперская компания нанимает Довакина, чтобы уничтожить дракона, который мешает торговле в Скайриме. Но может ли быть, что летающее чудовище сеет хаос не просто так, возможно, это часть чего-то куда более зловещего?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Опциональные модификации:&lt;br /&gt;AddItemMenu – Данный плагин добавляет в ваш инвентарь предмет “Меню предметов”, при использовании которого открывается меню всех установленных вами модов (esp. файлов), при выборе одного из списка esp., вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному esp. файлу (моду).&lt;br /&gt;AlternateStart – У вас будет возможность выбрать расу и затем новую жизнь для вашего героя. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра? Перед вами множество дорог, которые отнюдь не ограничиваются упомянутыми выше.&lt;br /&gt;Camera Scripter – Позволяет создавать сценарии движения камеры в свободном режиме (tfc), например для съемок видео или демонстрации.&lt;br /&gt;ConstantLushTrees – Убирает с деревьев элементы оптимизации листвы, делая деревья в далеке такими же пушистыми как вблизи. Снижает производительность.&lt;br /&gt;ConstantRareTrees – Убирает с деревьев дополнительную листву. Увеличивает производительность.&lt;br /&gt;DisableFastTravel – Физически удаляет функцию быстрого перемещения через карту и возможность установки маркеров.&lt;br /&gt;Frostfall – Плагин добавляющий в геймплей Skyrim элементы выживания в условиях холодной погоды. Три основных компонента Frostfall — гипотермия (переохлаждение), выживание в холодной воде и походная экипировка. Основная цель данного мода — добиться большего погружения в игру путем добавления новой игровой механики и при том избежать монотонности. А с помощью входящего мода Сampfire вы обретете все необходимое для создания своего собственного лагеря практически в любом удобном для вас уголке Скайрима.&lt;br /&gt;iNeed – Мод добавляет в Skyrim для вашего героя потребности в еде, воде и сне. С этим модом вам нужно будет кушать (2-3 раза в день, зависит на самом деле от пищи), пить воду и спать.&lt;br /&gt;Ordinator – Глобальный плагин, который перерабатывает ветви перков Скайрима, добавляя около 400 способностей для более интересного и глубокого развития вашего персонажа.&lt;br /&gt;OSA – Самая необычная модификация, которая произвела прорыв в модостроении. Теперь игра переходит на совершенно другой уровень, правда если вам 18+. Ваш персонаж сможет иметь, скажем так, очень близкие отношения с игровыми персонажами. Добавляет «Коробку для нижнего белья» благодаря которой можно раздеться, создается на дубильном станке и передается компаньону.&lt;br /&gt;StaticLoadingScreens – Делает все загрузочные экраны однотипной статической картинкой без аннотации.&lt;br /&gt;Unpaused Game – Убирает паузу в игре, например, когда вы читаете книги, или покупаете что-то у торговцев. Этот мод просто необходим всем, кто хочет максимального погружения в игру и кому жутко не нравятся постоянные прерывания игрового процесса паузами при взаимодействии с разными предметами, нпс и разделами меню.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Из технических модификаций:&lt;br /&gt;SKSE – расширение скриптового движка игры, благодаря чему стало возможно создавать недоступные ранее по функционалу моды. Так же расширяет память игры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Плагины SKSE:&lt;br /&gt;Armor Rating Rescaled – изменяет (выравнивает) рейтинг поглощения урона в зависимости от кол-ва брони.&lt;br /&gt;Barter Fix – исправляет баг связанный с невозможностью получения денег от торговца после определенной суммы.&lt;br /&gt;Bug Fix Plugin – комплексный плагин исправляющий синхронизацию анимации разговора НПС, разблокирует камеру на лошади, исправляет двойное применение перков и обзор мышью.&lt;br /&gt;Crash Fix Plugin – комплексный плагин исправляющий ошибки в памяти игры приводящие к вылетам.&lt;br /&gt;Enchant Reload Fix – исправляет баг связанный с потерей заряда зачарованного оружия при перезагрузке.&lt;br /&gt;Encounter Zones Unlocked – разблокирует уровневую систему игровых зон, для появления более высокоуровневых НПС, в соответствии с уровнем игрока.&lt;br /&gt;HDT Physics Extensions – благодаря этому плагину в игре появляется динамическая физика материалов (плащи, прически и пр.).&lt;br /&gt;Improvement Names Customized – добавляет к приписке уровня улучшения предмета дополнительные обозначения (Легендарный 1, 2..).&lt;br /&gt;Load Game Fix – переключает игру в однопоточный режим на время загрузки игры, таким образом препятствуя вылету игры из-за конфликта данных модов между потоками.&lt;br /&gt;Memory Blocks Log – позволяет узнать, обладает ли игра дополнительно расширенной памятью.&lt;br /&gt;Mfg Console – плагин расширяющий инфомативность консоли.&lt;br /&gt;Ru Fix – плагин исправляет отображение кириллицы в игре и в именах сохранений.&lt;br /&gt;SKSE Enhanced Camera – позволяет видеть своё тело в виде от первого лица, в т.ч. на лошади и при создании\зачаровании\улучшении предметов.&lt;br /&gt;SKSE Russian Helper – дополнительные исправления кириллицы связанные с именами предметов в игре.&lt;br /&gt;To Your Face Sensible NPC – НПС не будут самопроизвольно разговаривать с игроком, если он не повернут к ним.&lt;br /&gt;Toggle Walk Run Fix – исправляет баг, когда персонаж сам переключается с бега на ходьбу.&lt;br /&gt;Which Quests Item – показывает для какого квеста нужен квестовый предмет при попытке его выбросить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2019 19:16:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересный факт №3</title>
			<link>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Шеогорат-ГГ?&lt;br /&gt;В ходе выполнения одного из квестов можно встретить героя из The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — Лорда Шеогората. Глаза Принца Безумия стали белыми, а не желтыми как были в Shivering Isles, также изменились манеры, а его «базовая» раса с имперца сменилась на бретонца. Это и некоторые его фразы намекают, что Защитник Сиродиила (главный герой прошлой части) действительно стал новым Шеогоратом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skyworld)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jul 2019 18:56:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://skyworlds.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
